home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC & Mediji 2001 November / PCM_0111.iso / MEDIA / bralci / interstellar law / Interstellar Law.msi / Instal01.cab / _7EF5521933FA4F09B0BADB20F2767DF7 < prev    next >
Text File  |  2001-07-16  |  1KB  |  17 lines

  1. PLAYING THE GAME
  2.  
  3. DAILY SCHEDULE
  4. At the start of every day you must plan your schedule. This is done on your hand computer Paw Color, which automatically shows up. 
  5.  
  6. You have four turns for which you must decide the places you will visit. The default is the ship office in which you spend most of your time. Also if the trial has already started turn 2 and 3 will be reserved for the local court (except on Saturday, trial free day). 
  7.  
  8. To change a place click on the arrow button of the desired turn. After you select the place you can either click the arrow again or click OK at the bottom of the Paw Color. 
  9.  
  10. When you're happy with the selection confirm your choice. Also note that when selecting schedule the buttons at the bottom of Paw Color are not available. 
  11.  
  12. SHIP OFFICE
  13. You start your every case in here. It is the most important place in the game, offering you a load of things to do here: 
  14.  
  15. READ POLICE REPORT
  16. It's very important to know what the police investigation showed up. You find the most basic clues and persons out of this report, thus giving you something to talk about. Reading it takes 30 minutes. 
  17.